unity游戏开发的学习流程是怎样的?
4个月前 (01-17)
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【第一阶段】
01 Unity3D 基础操作
02 C# 语言基础
03 PS 图像简单处理
04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI)
05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween)
06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等)
07 Unity3D 梳理代码(常见的类和方法,对象和结构API梳理)
08 Unity3D 初级案例(能做点4399小游戏了)
【第二阶段】
09 C# 数据结构(内容很多,可以边往后学边学)
10 C# 语言进阶(特性、委托、事件等)
11 Unity3D Android基础(界面,广告,支付)
12 Unity3D 粒子系统(shuriken)
13 Unity3D 背包和锻造系统(UI的综合运用)
14 Unity3D UI框架(综合处理)
15 Unity3D 行为树(Behavior Designer)
16 Unity3D 数据处理(Json、Xml、存档)
17 LUA 语言编程(热更新)
18 Unity3D 游戏编程框架(mvcs)
19 Unity3D 设计模式
20 Unity3D 人工智能编程
21 Unity3D 编程器扩展
22 Unity3D 中级案例(能做低成本的独立游戏了)
【第三阶段】
23 Unity3D 着色器(Shader和图形学)
24 Unity3D 服务端(PhoronServer、MySQL)
25 Unity3D 可视化(ShaderGraph)
26 Unity3D 虚拟现实(VR)
27 PHP 游戏后台开发
28 HTML 游戏前台开发
29 Unity3D 高级案例(你能自己做网络游戏了)
进阶级
学了第一阶段,需要足够的养分扩展
API
英语好直接看
Unity用户手册 Unity Manual
Unity 脚本手册 Scripting API
英语不好对照着看
Unity圣典
书籍
《Shader 入门精要》
网上资料的Shader内容比较简单,这本讲得很细腻。
《Unity 3D游戏开发》第2版
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