《魔兽世界》的游戏口碑怎么样?

4个月前 (01-24) 0 点赞 0 收藏 0 评论 4 已阅读

作为比较坚定的开放世界游戏粉丝,我也不得不承认,wow的游玩经历很大程度上塑造了我的游戏偏好。

我不知道前辈和后来者是怎么玩wow的,反正我自己玩得很像在玩单机开放世界。

1、沉浸向体验角色,比如认真阅读任务文本、依照故事线选择练级地图、清理每个地图的任务哪怕已经过了推荐等级等等,还有认真体验跟职业有关的任务,比如爱与家庭;

2、在各个地图之间探索、游玩,不在乎花点点卡钱;

3、整天跟剧情壬混,而不是卷副本卷竞技场……

对于我来说,wow是拥有数个大陆、总有多重风格景色又有史诗级剧情背景的游戏,总感觉我能玩一辈子。

还有很多玩家应该记得、当年经典旧世到忘了开这几个版本,这游戏有大量游戏性上没卵用甚至拖后腿但是提升沉浸感的设计,比如箭矢有限、弹药背包,当然还有60年代(不是后来的怀旧服)那些蛋疼但是阴差阳错符合角色扮演的职业设计(玩圣骑士的都懂)。

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