为什么崩坏星穹铁道的击破机制收益这么弱?

6个月前 (11-15) 0 点赞 0 收藏 0 评论 15 已阅读

因为崩铁战斗做的就挺一般的。

这种“破盾/韧性”机制最早出现于早年的一些jrpg。有些游戏会在破盾后再增加一个“超破盾”环节,此时的伤害极高但会有时限,需要抓紧时间出手;还有些游戏会在破盾后出现伤害倍率,每一次出手都会使怪物受到的伤害倍率提高,此时需要用单次操作出手次数多的角色快速打高伤害倍率……

但是崩铁呢?

那个弱点击破机制可以说是相当基础了,放在很多回合制jrpg里面属于是新手教程的第一步。

不对,应该说崩铁的整个战斗系统都非常基础,属于是回合制战斗入门级别的。

毕竟只是12+游戏,为了照顾各个年龄段游戏玩家的体验,这样的战斗系统其实反而算是最好的选择。

最后,针对机制收益弱这一问题,我的建议是狂堆数值,99%回合制游戏的通用解。

为什么崩坏星穹铁道的击破机制收益这么弱?

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