Unity 6 引擎优化 VR / XR 应用开发:支持视野外低分辨率渲染、避免纹理重复采样

2周前 (05-10) 0 点赞 0 收藏 0 评论 3 已阅读

5 月 5 日消息,Unity 6 引擎技术预览版本目前已经发布,升级后的引擎包含一系列 VR / XR 优化改进,号称可以显著提高相关头显设备中文本、UI、贴图的渲染质量。

据介绍,Unity 6 引擎新增 Foveated Rendering API,该 API 支持 Meta Quest Pro / 3 等设备,能够实现类似索尼 PS VR2 的第一方渲染功能,即允许开发人员降低用户眼睛焦点之外画面的分辨率,以提升渲染性能。

▲ 技术演示

Unity 表示,Foveated Rendering API 目前兼容 Oculus XR 和 PSVR 2,也将“很快”支持 OpenXR。

此外,Unity 6 引擎还添加了一项名为 Composition Layers 的新功能,这是一种以尽可能高的质量将纹理渲染到 XR / VR 应用程序中的技术。

获悉,当前 XR / VR 应用通常通过绘制完整的图像来渲染,之后在对图像进一步处理以适应 VR 环境,这意味着场景中的任何内容都会被采样两次(有点像拍摄照片先输出 RAW,再利用 RAW 文件生成 JPG),因此会降低最终输出内容的质量。

而在最近发布的 Unity 6 引擎中,相关 Composition Layers 功能允许开发人员以特殊方式直接渲染纹理,避免两次采样问题,以提升 UI、文本、贴图等内容的最终质量。


Unity 6 引擎优化 VR / XR 应用开发:支持视野外低分辨率渲染、避免纹理重复采样

本文收录在
0评论

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册