014-布兔-《斯特拉德的诅咒》
漫谈哥特式恐怖模组《施特拉德的诅咒》
说到哥特,会想到什么?
红黑的经典搭配?还是夸张的视觉系造型,亦或是盛满红色液体的高脚杯?
似乎现在谈到哥特就会和欧美的视觉系分不开,但是,哥特文化还有一个分支,那就是恐怖。
比较典型的哥特式恐怖就是吸血鬼了,雾蒙蒙的高山上,电闪雷鸣古堡的古堡中,飞出一群蝙蝠,冲向无辜的人群,其中一只变成披着斗篷的伯爵,伸出尖牙,对着一个受害者的脖子一口咬下,开始吸血。
坦白讲我接触过的哥特式恐怖作品不多,最了解的还是这本龙与地下城模组(可以理解为剧本)《施特拉德的诅咒》
施特拉德本尊
剧本中的世界处于一个名叫巴洛维亚的半位面中,被浓雾所覆盖,一旦进入就找不到出去的路了,沦为这片领土主人-男爵施特拉德,一只强大吸血鬼的玩物。
但这本模组吸引我的地方当然不是强大的怪物,而里面浓郁的哥特式恐怖气氛。
比如故事的第一个小镇子,一个破旧的村子,吸血鬼施特拉德看上了村长的女儿伊丽娜,想要占为己有。但是吸血鬼有个限制,就是不能未经邀请的进入他人房屋,于是这就给了村长反抗的机会。
吸血鬼派出狼人,恐狼,以及食尸鬼和骷髅折磨这家人,让他们交出女儿伊莉娜就给他们活路。虽然一家人顽强抵抗,但最终村长还是年事已高,心力憔悴下,他与世长辞。
伊丽娜和哥哥伊斯马克独臂难支,万念俱灰下,只想将父亲好好地下葬。但是,因为巴洛维亚是一片受诅咒的土地,逝者必须以特殊仪式下葬。
奈何村中的神父与村长有过节,村长之前受到一名强大魔法师的煽动,组织起村子里所有的年轻人前往吸血鬼的堡垒,想要攻打吸血鬼,结束被欺压的命运。
但只拿着草叉和镰刀的农夫怎么可能是强大吸血鬼的对手?结果就是整个村子的年轻人全都死于吸血鬼手下。其中就包括神父的儿子。
所以此时,神父是万万不愿意帮助害死自己儿子的村长下葬的。
第一个村子
玩家就在这个节骨眼上登场了,玩家作为冒险者,无意中接触到了正在酒吧喝闷酒的伊斯马克,并跟他回了家,见到了善良美丽的伊丽娜,以及无法入土为安的村长。
玩家需要解决村长与神父的矛盾,说服神父,或者是打服他。
但更有意思的事来了,当玩家找到神父时。发现地下室传来一阵怪物的怒吼——这名神圣的神职人员,他竟然找到了他变成吸血鬼的儿子。
于是这个村庄最精彩的部分就要到来,玩家需要做出抉择,感化神父,让他选择对自己的儿子放手。或者是杀死这个吸血鬼,让神父清醒。亦或是纵容神父,帮他的吸血鬼儿子找来血液吸食。
不同的玩家有不同的处理方式,我见过最夸张的一个,就是把吸血鬼杀了不说,还欺负神父,威胁他,不办事就把他也杀了。
结果就是导致这名神父在为村长举行葬礼的时候做出了渎神之举:把村长转化成了不死的僵尸。
在即将迎来光明的时候,给予玩家当头棒喝,在他们垂头丧气的时候,又告诉他们,远方的一个村子里,据说有一个能起死回生的天使,让他们有希望向更深的世界探索。
当然,迎接他们的是更深的绝望,以及隐藏在绝望中的光芒。
这只是本模组的一个小小开头,后面的故事更加精彩,哥特风也十分浓郁,比如穿插在绝望中的幽默,有时会出现惊悚的玩具,以及带着一只猴子的马戏团。
世界是真的大
以后有时间可以再讲讲其他村子的故事。
还没有任何评论,你来说两句吧