玩个单机游戏都要开修改器的人是什么成分?

5个月前 (11-17) 0 点赞 0 收藏 0 评论 18 已阅读

我以前一直也不希望别人开修改器,因为我觉得游戏制作组费尽心思做出来,就像一盘菜,要吃就得好好吃,不然岂不是白吃了。

但是我现在想明白了一些,说来也很神奇,这是由于我在玩小黄油的过程中受不了游戏繁琐而简陋的战斗而习惯使用修改器,但是这也给了我启示,如果是这游戏本身做的就有问题,开修改器又有何不可呢?如果作者不小心设置血量多按了一个零,导致一场boss战要枯燥的打几个小时,变成了这种“粪作”,我还应该坚持尊重作者而不开挂吗?

但是反过来想,如果无论什么游戏都直接修改过去,其实也是非常不好,好游戏的每一个地方可能都是作者有意为之,修改了就体会不到了,因而我觉得,以后的游戏应当分情况,游玩过的人或者作者在做的时候,就应该推出哪些地方是可以修改的,但是哪些地方是不能修改的。

举个例子就像《传说之下》的战斗,如果我每场战斗进入就直接胜利,对于以战斗解密为主要内容的传说之下来说,我其实就根本没有能够玩到游戏的真正内容,所以这种作弊是不应该被提倡的。正如密室逃脱游戏,如果我直接作弊到逃出密室,那这个游戏的游玩意义都不明了,这个情况下阻止别人开修改器的人其实是希望那个人能够玩到游戏。但是话又说回来,我个人在游玩传说之下的过程中,就卡关了,因为我的反应速度不够快,打不过一些战斗了,一遍两遍三遍,人和人的耐心限度是不同的(而且时间也是不同的,或许熟能生巧,但是不可能要求每个人都能接受以小时为单位的枯燥且负反馈极强的练习,很多魂类玩家在要求别人玩游戏的时候经常会忘记这一点),最后我就放弃了,最后只能看别人通关的视频。这一点又体现出了因为人先天能力就不同,所以就应该允许不影响游戏内容的修改,正如很多游戏上来让你选择难度一样,如果战斗一定要是什么难度,那我选择简单难度岂不是也是一种意义上的修改器?回答下有很多人说到魂类游戏与平台跳跃游戏如蔚蓝类的,反应速度不够打不过去难道就不配去体验游戏?(而且是我自己买的?)那岂不是“菜就别活了”,那才是真的多管闲事。

我感觉很多人在对修改器的问题上,还是容易走向极端,不过这一点其实也好理解,就是因为没有“建议可以使用修改器的地方”类似的评价机制(其实就像是对作者提意见打补丁是一个性质,但是只是修改器来的更快,且更私人订制化,打个比方有一款国产肉鸽叫《霓虹深渊》,我个人在游玩时前期几十个小时都觉得很开心,但是到中后期突然就陷入了肉鸽游戏的通病,就是解锁内容的速度太慢,一个物品需要十几个boss细胞才能解锁,而花一两小时完整通关一次游戏才只能拿到不到十个,况且肉鸽也不是每次都能通关的,所以我觉得在中后期是完全可以选择增加boss细胞数量加快解锁内容来延长游戏新鲜感的,这一点我本来指望游戏作者改,但是结果他们并没有改,只能说这一点就提现到游戏修改器的好处了,再举个例子就像《死亡细胞》的图纸,到了中期的时候就会发现很难捡到图纸了,虽然加上了图纸提取器,但是随着前几关的图纸被你提取完,新图纸只能会在那些难的关卡,能不能过都是问题,还要带着提取器一路去找,说实话让我受苦不少,这一点在我使用创意工坊游戏的全图纸mod之后让我的游戏时间又往上续了几十个小时)

修改器就像一种容易被滥用的权力一样。反对修改器的人总把所有使用修改器的人都当成,直接修改到看到“胜利”的低级趣味者,但是如果童年时代玩过坦克大战就知道,这种“修改”权力确实会让人陷入一段时间的低级趣味,但是没人会一直对着击穿被困在单面墙里的坦克获得胜利感到乐此不疲,我们还是会点开一局正常的比赛,只有被电脑暴打,才会回去打打简单难度发泄一下。

当然,网游开挂不一样,单机因为只是打败电脑的低级趣味并不会让人着迷,所以最终大家都不会觉得秒杀很上瘾,开挂的快乐可以是“破坏他人游戏体验”的感觉,正如绝地求生直接在跳伞之前杀死所有人取得胜利,如果放在单机,这种快乐就像是反复看一张胜利图片一样,其实很乏味,但是网游是破坏了99个人的游戏体验,会从战胜了99个真人的感觉中获得正反馈,挂是破坏他人体验获得开心的方式,肯定是不行的。

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